Logos

La pestaña Logos de la sección Assets lista los activos de imagen — bugs de esquina y marcas de agua — que la capa de runtime compone sobre la salida del Live stream. La otra pestaña de Assets es Files.
Qué entra aquí
Un logo es un fichero multimedia independiente, gestionado por C21 Live Control y reutilizable entre Live streams. El catálogo es plano: un logo vive en el bucket global logos y cualquier Live stream puede usarlo en runtime.
Columnas del catálogo
| Columna | Notas |
|---|---|
| File | Nombre de fichero (ordenable). |
| Size | Tamaño con formato humano (68 Bytes, 3 KB, 23 MB). |
La barra de herramientas expone la acción primaria Upload file(s) y un cuadro de búsqueda que filtra la lista por subcadena del nombre.
Uso en runtime sobre un Live stream
El cluster de runtime de la vista de opciones del Live stream expone la acción Apply logo — runtimeApplyLogo en la API. Aplica (o limpia) el filename del logo y su posición en pantalla sobre el broadcast en emisión sin detenerlo. Enviar un filename vacío limpia el logo manteniendo la posición para una llamada posterior.
Cross-links
- Live stream options — cluster de operaciones de runtime.
- Apply logo overlay — walkthrough end-to-end.
- Files — la otra pestaña de Assets, broadcast files para blackouts y slates.
FAQ
runtimeApplyLogo) y un único slot de blackout / file (vía runtimeApplyBlackout) por Live stream. El logo se compone sobre lo que esté en emisión, incluido un broadcast file de blackout.runtimeApplyLogo con un filename vacío. La posición se preserva, así que una llamada posterior devuelve el mismo logo al mismo sitio.